threejs由5个部分组成,分别是 Scene,场景,存放Mesh;Camera,相机,从某个角度拍摄Scene;Mesh,3D对象;Renderer,渲染器,用相机拍摄场景;Canvas,画布,html里显示渲染结果的节点
设置边框,常用的属性有border、border-radius。border-radius是设置边框的圆角度数。border属性有3个属性值,分别是width-宽度,style-样式,color-颜色,这3个属性可以分开设置。本文主要介绍border属性与其他属性相结合实现多样的边框特效。
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果,其原理是将无数的单个“点”(粒子)组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。
在java里使用redis非常简单,只需要引入依赖后生成一个RedisTemplate对象即可,然后就可以在其他类里调用对应的put,get,delete方法对redis进行操作
可视化大屏地图就是一种将数据以生动、直观的方式呈现的工具,它可以让数据更加生动,更加具有说服力,从而让人们更容易地理解和分析数据。在许多领域,例如市政管理、物流、环境保护等,都有广泛的应用。因此,本次文章我们通过ThreeJs进行三维地图的制作。通过本文章学会之后可以将学到的内容进行组件封装从而可以生成任意省份的三维地图,并且在此三维地图的基础上可以进行样式的自定义以及添加飞线、涟漪等的扩展.
着色器由专门的一门语言GLSL(Graphics Library Shader Language)编写,我们可以用着色器来实现许多高级渲染效果,如阴影、光照、纹理、模糊、反射、折射等等,从而创建更加逼真、酷炫的效果。
ArkTS是华为自研的开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。
表单验证可以在防止用户犯错的前提下,尽可能让用户更早地发现并纠正错误。Form 组件提供了表单验证的功能,只需要通过 rules 属性传入约定的验证规则,并将 Form-Item 的 prop 属性设置为需校验的字段名即可。